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发布时间:2008-02-24 来源:经济参考报 作者: |
令人欣慰的是,几年前一统天下的“洋游戏”,如今正面临来自中国原创作品的挑战。2005年,中国原创民族网络游戏国内市场占有率达到了60%以上,首次超过了引进的国外游戏。2006年,这个比例又提高到64.8%。 在前不久刚刚举行的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会活动现场,来自金山的《春秋Q传》、征途的《巨人》和完美时空的《诛仙》等民族原创网络游戏作品纷纷登场,吸引了众多玩家的目光。 吴军也透露,久游网已经储备了600至800人的研发团队,准备在上市后推出更多的原创作品。 对于陆续踏上海外融资之路的中国网游企业来说,随着原创作品的不断推出和“洋品牌”的逐渐淡出,类似Actoz和T3的故事将不再重复上演。 【返回】 |